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Pronos du Mondial 2026

Du 11 juin au 19 juillet · 48 équipes · un seul champion à la maison

À toi de jouer

Une fois envoyés, tes pronos sont définitifs — sauf les scores de matchs, modifiables jusqu'au coup d'envoi de chaque match. Chaque choix se ferme automatiquement selon le calendrier (chaque section indique son heure limite), alors ne traîne pas.

Les 12 groupes

Touche le vainqueur de chaque groupe. Une équipe se ferme dès qu'elle entre en jeu ; le groupe entier se verrouille au coup d'envoi de son deuxième match.

Le score des matchs

Pronostique le score de chacun des 72 matchs de groupes. Contrairement au reste, tu peux les modifier (ou les compléter) quand tu veux, jusqu'au coup d'envoi de chaque match.

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La phase finale

Barème spécial, de plus en plus cher tour après tour : le score exact après 90 minutes (prolongations non comprises) et la bonne équipe qualifiée (le vainqueur que tu prévois, ou, sur un nul, l'équipe que tu désignes aux tirs au but) rapportent chacun le tarif du tour — de 2 + 2 en 16es jusqu'à 5 + 4 en finale. À défaut du score exact, tu gardes 1 pt par équipe dont tu trouves les buts (le gagnant et/ou le perdant, si tu as le bon vainqueur), ou 1 pt si tu prévois un nul qui tombe — ces petits crédits ne changent pas d'un tour à l'autre. Le tarif de chaque tour est rappelé ci-dessous, et l'encadré Barème en bas de page détaille chaque tour avec des exemples. Chaque match s'ouvre aux pronos dès que son affiche est connue, et se ferme à son coup d'envoi.

La grande finale

Pour la gloire (optionnel, ça ne rapporte pas de points)

Barème — chaque match (groupes et phase finale, sur le score après 90 min) — en deux temps :
  1. Le bon vainqueur d'abord. Trouve qui gagne — ou prévois le nul si le match finit à égalité. Si tu te trompes de vainqueur (ou si tu rates un nul), c'est 0 point, quoi qu'il arrive, même si l'un des deux scores tombe juste.
  2. Les buts ensuite, seulement si le vainqueur (ou le nul) est bon :
    • 1 pt rien que pour le bon vainqueur
    • +2 si le score du gagnant est exact
    • +1 si le score du perdant est exact
    • → score parfait = 4 pts ; un nul exact = 4 pts, un nul au mauvais score = 1 pt

Phase finale — un barème qui grossit tour après tour. Deux gains indépendants par match, au tarif du tour : le score exact après 90 min (prolongations non comprises) et la bonne équipe qualifiée (le vainqueur que tu prévois, ou — si tu prévois un nul — l'équipe que tu désignes au départage). À défaut du score exact, tu gardes 1 pt par équipe dont les buts tombent juste (le gagnant et/ou le perdant, à condition d'avoir le bon vainqueur), ou 1 pt si tu prévois un nul qui tombe après 90 min — ces crédits partiels valent 1 pt à tous les tours ; seuls le score exact et l'équipe qualifiée montent.

Voir des exemples (matchs de groupes)
Ton pronoRésultatPtsPourquoi
2-02-04score exact
2-02-13bon vainqueur (+1) + les buts du gagnant, 2=2 (+2) ; le perdant a fait 1, pas 0
1-02-02bon vainqueur (+1) + les buts du perdant, 0=0 (+1) ; le gagnant a fait 2, pas 1
1-04-21bon vainqueur seulement, aucun score exact
0-20-24score exact, même quand c'est l'extérieur qui gagne
1-20-11bon vainqueur (l'extérieur), mais aucun des deux scores exact
1-11-14nul exact
1-10-01nul bien vu, mauvais score
1-14-10tu prévoyais un nul, c'est une victoire → mauvais résultat (le 1 du perdant ne compte pas)
0-11-10tu prévoyais une victoire, c'est un nul → mauvais résultat (le 1 qui coïncide ne compte pas)
2-10-10mauvais vainqueur → 0, même si le score du perdant (1) coïncide
Phase finale : le barème tour par tour, avec exemples

Les règles sont les mêmes à chaque tour, seuls les tarifs montent. Dans les exemples, l'équipe entre parenthèses est ton départage : celle que tu désignes pour passer si ton prono est un nul.

16es de finale — score exact 2 pts · équipe qualifiée 2 pts · max 4 (ex. Belgique – Sénégal)

Ton pronoRésultatPtsPourquoi
2-2 (Belgique)2-2, Belgique en prolongation4nul exact (2) + bonne équipe (2)
1-01-04score exact (2) + bonne équipe (2)
2-01-03Belgique passe (2) + les buts du perdant, 0=0 (1)
3-22-2, Belgique en prolongation2victoire prévue sur un nul réel → 0 côté score, mais Belgique passe (2)

8es de finale — score exact 3 pts · équipe qualifiée 2 pts · max 5 (ex. Paraguay – France)

Ton pronoRésultatPtsPourquoi
1-21-25score exact (3) + la France passe (2)
0-21-23la France passe (2) + les buts du gagnant, 2=2 (1)
1-1 (France)1-22nul prévu sur une victoire réelle → 0 côté score, mais ton départage désignait la France (2)
2-11-20mauvais vainqueur → rien

Quarts de finale — score exact 3 pts · équipe qualifiée 3 pts · max 6 (ex. Espagne – Argentine)

Ton pronoRésultatPtsPourquoi
2-12-16score exact (3) + l'Espagne passe (3)
3-12-14l'Espagne passe (3) + les buts du perdant, 1=1 (1)
1-1 (Argentine)1-1, Espagne t.a.b.3nul exact (3), mais mauvaise équipe désignée
1-22-10mauvais vainqueur → rien

Demi-finales — score exact 4 pts · équipe qualifiée 3 pts · max 7 (ex. France – Brésil)

Ton pronoRésultatPtsPourquoi
1-01-07score exact (4) + la France en finale (3)
2-01-04la France en finale (3) + les buts du perdant, 0=0 (1)
1-1 (France)2-2, France t.a.b.4nul vu (1) + la France en finale (3)
0-11-00mauvais finaliste → rien

Match pour la 3e place — score exact 3 pts · bon vainqueur 2 pts · max 5 (ex. Portugal – Angleterre)

Ton pronoRésultatPtsPourquoi
2-12-15score exact (3) + bon vainqueur (2)
3-12-13bon vainqueur (2) + les buts du perdant, 1=1 (1)
1-22-10mauvais vainqueur → rien

La finale — score exact 5 pts · équipe championne 4 pts · max 9 (ex. France – Espagne)

Ton pronoRésultatPtsPourquoi
2-12-19score exact (5) + la France championne (4)
2-02-15la France championne (4) + les buts du gagnant, 2=2 (1)
2-2 (France)1-1, France t.a.b.5nul vu (1) + la France championne (4)
0-12-10mauvais champion → rien ici (le bonus champion de 15 pts, lui, se joue sur ton prono d'avant-tournoi)
Le tournoi : 3 pts par vainqueur de groupe trouvé · 9 pts par finaliste trouvé (ton champion compte aussi comme finaliste s'il atteint la finale) · 15 pts bonus si ton champion est le vrai champion du monde.
Espace admin : correction manuelle des résultats

Si la synchronisation automatique est active, tout se met à jour tout seul et cet espace ne sert qu'en secours. Attention : la prochaine synchro peut écraser une correction manuelle. Laisse vide ce qui n'est pas encore joué.

Vainqueurs de groupes

Scores réels des matchs

Format : 2-1 (domicile-extérieur). Laisse vide ce qui n'est pas joué ; vider une case efface le score enregistré.

Phase finale : affiches et scores

Choisis les deux équipes dès qu'une affiche est connue (les pronos du match s'ouvrent alors automatiquement), puis le score après 90 minutes une fois le match joué.

Finale


Corriger les pronos d'un participant

Modifie n'importe quel choix d'un participant, sans aucune contrainte de verrou : champion, finaliste, vainqueur de groupe déjà commencé, bonus. À utiliser pour réparer une erreur signalée.